|
Boîte de
dialogue Préférences
Cette boite de dialogie permet de modifier les
préférences de Sudoku1. Les paramètres
suivants définissent les préférences pour le
logiciel
Sudoku1, chargées automatiquement à chaque lancement du
programme.
Lors d'une modification d'un paramètre, l'affichage est
réactualisé pour une visualisation immédiate.
Le bouton OK permet d'accepter la modification des préférences effectuée.
Le bouton Annuler permet de revenir à la dernière configuration.
Plusieurs panneaux sont disponibles:
GENERAL TEXTE CASE GRILLE GEOMETRIE
COULEURS VARIANTE MUSIQUE PROPRIETE REPERTOIRE
General


Ouvre dernière grille au démarrage :
si le bouton est sélectionné, la dernière grille sauvegardée sera rechargé dans
l'état dans laquelle elle était, incluant le temps écoulé et toutes les options.
Modifie position au chargement :
si le bouton est sélectionné, les position et taille de la fenêtre et des
panneaux seront restaurés à l'identique.
Modification des preferences au chargement :
si le bouton est sélectionné, toutes les
préférences seront rechargées du fichier en dehors
de ce panneau.
Demande si sauvegarde lors Reinit :
si le bouton est sélectionné, une confirmation sera demandé pour écraser la
grille, lors de l'utilisation de Rétablir la grille de démarrage, charge grille,
nouvelle grille vide ou génère une grille.
Solution unique lors generation grille :
si le bouton est sélectionné, Sudoku1 essaie lors
de la géneration, d'obtenir une grille ayant une seule solution
possible, et pour cela retente la generation le nombre
d'itérations défini.
Modification du Timeover (durée max) : Choisir une valeur pour le temps max
(Timeover) avant interruption des fonctions de recherche de solution et de
Generation de grille. La valeur par défaut pour la generation est 0.5s, et pour
la recherche 2s.
Répertoire standard :
si le bouton est sélectionné, les rerpertoires par
default sont utilisés. Ceci concerne notamment: les fonctions
suivantes:
| Chargement, sauvegarde |
MyGrid |
| Sauvegarde mode texte |
TextGrid |
| Chargement grille du catalogue |
SudGrid |
| Chargement image animées |
courant |
| Chargement image de fond |
BackGround |
| Chargement et suvegarde Macros |
courant |
| Chargement et suvegarde Magic Preference |
MagicPref |
Si le bouton est déselectionné, le repertoire
utilisé sera mis à jour lors de l'ouverture du fichier. A
utiliser avec modération, car des effets de bord sont possibles.
Fichier compte rendu :
si le bouton est sélectionné, Sudoku1 stocke dans
le fichier "Sudoku1.sudlog" tous les message de la zone commentaire.
Taille impression : vous pouvez definir un facteur d'échelle lors du tracé de la grille à l'impression..
Texte


Permet de définir les affichages optionnels :
- type de Texte ou Enfant dans les cases: 1/2/3..., A/B/C...,
1/2..A/B..., Enfant (images animées)
- nom des images animées: vous devez
charger en cliquant dans le rectangle un fichier d'images
animées (*.ani).
- fleches gauche et droite permettent de passer au fichier d'images animées suivant.
-
: mélange les images animées disponibles pour varier l'affichage
Et aussi de modifier le comportement des animations:
- Images Animées:
les images seront animées (lors click
sur barre image, placement de chiffre, tous les chiffres trouvé)
- Actions Animées
sur les images (coup de marteau, presse, rotation) lors d'un placement erroné
- Efface Case si Mauvais:
efface la case après l'action animée s'il y a une erreur
- Images Parasites
: Dans les jeux Enfant et Rapidité, des images circulent dans
l'écran. Vous pouvez les supprimer pour plus de confort.
- Déplacement bouton enfoncé: si
sélectionné, indique que pour déplacer un chiffre
de la barre image il faut maintenir le bouton de la souris
enfoncé.
Case


Permet de définir le type d'affichage des cases et de la grille :
- Affichage d'une seule valeur dans la case (les possibles ne sont plus disponibles)
- Affichage des valeurs possibles en ligne dans la case
- Affichage des valeurs possibles en matrice dans la case
- Affichage des valeurs possibles en ligne dans la case, et des valeurs probables en petit autour (voir Utilisation des Probables).
Et modifier les differentes zones dans la grille en rajoutant:
- Affichage Possibles Lignes/col:
Des rectangles sont affichés au niveau de chaque ligne et colonne afin d’entrer
manuellement (ou d'afficher en automatique) les valeurs possibles par ligne/colonne, et les Chiffres Trouvés
- Affichage
Commentaires : Des infos complémentaires sont indiqués pour vous guider
dans la résolution de la grille.
- Affichage
Zone selection image : Une barre vertical à droite est
ajoutée comportant les chiffres. On peut prendre le chiffre avec
la souris et le déposer dans une case. Si Montre Identique est
selectionné, alors une animation indera lors d'un click sur un
chiffre, tous les chiffres identiques trouvés dans la grille

Et modifier l'affichage dans la case en mode Matrice:
- Tous les chiffres: Tous les possibles sont affichés, même ceux non selectionnés.
- Fond : Un rectangle grisé est dessiné autour de chaque chiffre
- Auto position : Les possibles selectionnées sont affichés automatiquement.
Grille


Permet de définir les parametres d'affichage de la grille :
- Dimension Grille Automatique: Utilise les valeurs de géometrie par défaut de Sudoku1. Sinon les parametres de la page suivante sont utilisés, en relatif par rapport à la fenetre complete.
- Taille Case fixe: Utilise les valeurs de géometrie définis dans la page suivante en absolu (1point=1pixel écran)
- Cases carrées: Les cases sont carrées (même hauteur et largeur)
- Separation couleur entre blocks: les blocks sont affichés avec une couleur de fond differente
- Separation barre noir entre block: Au lieu d'espace vide entre block, l'espace est comblé par des barres noires
- Blocks de couleur différente: Chaque block a une couleur de fond différente
Permet de définir l'image de fond et ses parametres:
- Nom de l'image: Un click dans le rectangle permet de choisir l'image de fond.
- Aléatoire:
Si Aléatoire est sélectionné, une nouvelle image
de fond est proposée à partir du répertoire
"Background", Et sera modifié avec un temps défini par le curseur (entre 5s et plusieurs heures).
- Garde Proportions: les proportions vertical/horizontale de l'image sont conservées.
- Transparence: Permet de modifier la tranparence de la couleur de fond de la case avec l'image de fond
Géometrie


Permet
de définir la taille des case, et espacements entre case et block. Vous pouvez
choisir le mode automatique en cliquant sur « Dimension Auto », et la
grille sera dimensionnée en fonction de la taille de la fenêtre de Sudoku. En
cliquant sur « Taille relative », chaque aura une taille relative à la valeur
entrée.

Couleurs


Plusieurs types de valeur sont
possible dans une case, et la couleur permet de les identifier. En cliquant
dans la case de couleur, vous pouvez choisir la couleur préférée.
Ci-après le type de valeurs :
-Valeur initiale : valeur initiale de référence
-Valeur Entrée : valeur entrée au clavier ou à la souris
-Valeur Possible : valeur possible calculée par Sudoku
-Valeur Proposée : valeur proposé par la méthode de
résolution
-Valeur Trouvée : valeur trouvé par la Recherche
-Valeur Erronée : valeurs en conflit
Et le fond de case :
-Fond Case : par défaut couleur de la case
-Fond si Unique : couleur case si la valeur ne comprend qu’un nombre
(valeur initiale, entrée, proposée ou trouvée)
-Fond si Mauvais : valeur, ligne, colonne et block en
conflit
-Fond Commentaire : couleur de la zone commentaire
-Fond Ecran : couleur du fond de fenetre, lorsqu'aucune image de fond n'est sélectionnée
-Séparation block : couleur entre les blocks
-Fond
Proposition : couleur pour mettre en évidence l'utilisation des
lignes colonnes, block et diagonale lors d'une proposition
-Bordure: couleur de la bordure des cases
Le bouton « Défaut » permet de réinitialiser le code de couleur
avec les valeurs usine.
Les boutons « Charge » et « Sauve »
permet de transferer les couleurs à partir d'un fichier
pour customisation..
Variantes

Les paramètres des Variantes peuvent être modifiés ici :
Rotation puzzle autorisé : lors de l'affichage des pieces du puzzle, les rotations sont autorisées.
Une solution puzzle et bataille : lors de la generation de grille, s'assure que chaque piece de puzzle ou bateau n'a qu'une position possible
Bataille Navale - Pas de bateau : rempli automatiquement les cases sans bateau lors du placement d'un bateau (2 bateaux ne peuvent se toucher)
Musique

Silencieux : Musique et son sont coupées
Tout le repertoire : En fin de lecture du fichier musique , Sudoku1 jouera le morceau suivant dans le répertoire .
En boucle : En fin de lecture, la
musique est rejouée. Si Tout le repertoire est
selectionné, sudoku1 reprendra au début du
répertoire après le dernier morceau.
Nom : En cliquant dans le rectangle vous pouvez choisir un fichier musique (*.mp3)
Volume : Definir le volume de la musique et des sons.
Propriété


Nom : nom de la grille en cours
Description : Information sur le contenu de
la grille et les règles associées. Attention, vous pouvez
modifier le commentaire .
Répertoire


Images Animées : répertoire ou trouver les fichiers images animées (*.ani).
Images de fond : répertoire ou trouver les images de fond d'écran (*.jpg).
Mes grilles : répertoire pour les grilles Sudoku1 (*.sud), lors de la sauvegarde ou ouverture de grilles.
Grilles textes : répertoire ou trouver les grilles au format texte (*.txt), utilisées pour le catalogue.
Profils magiques : répertoire ou trouver les profiles d'affichage magiques (*.magic).
Macro : répertoire ou trouver les macro sudoku1 (*.macro).
Musique : répertoire ou trouver les musiques (*.mp3).
En cas de problème (la catalogue ne marche plus, le Jeu Champion ne fourni plus
de grille...) clicker sur Défaut pour revenir au répertoire par défaut.
|